miércoles, 23 de mayo de 2012

Animaciones

Aquí teneis el video de todas la animations in a row, con texturas finales.


Animación por Xavi Yagües
Modelo y textura por Martí Vallejo

sábado, 19 de mayo de 2012

LABERINTO!

Ya tenemos el escenário número 10!! todo un laberinto una vez coloquemos las cajas!


Modelado y Texturizado por Martí Vallejo


domingo, 13 de mayo de 2012

Estamos "On fire!"

Creación de partículas de fuego y casilla de "lanzallamas achicharra-dembowitas" !


Modelado , texturizado y animado por Martí Vallejo

jueves, 10 de mayo de 2012

Nuevo escenario, ya va tomando forma!

Modelado y texturizado por Martí Vallejo

¡Empuja! ¡Empuja!


Animacion por Xavi Yagües

Dembowita en movimiento


Animacion final al 98% del andar de un dembowita. Para todos los criticos del sector, la animación se ha hecho desde 0 completamente; ni MoCap, ni animaciones bajadas de internet. Todo keyframing.
Si, era un reto personal xD

Animado por Xavi Yagües

domingo, 15 de abril de 2012

viernes, 13 de abril de 2012

Importando...

Después de mucho investigación y testeos (algunas a prueba y error), ya tenemos un dembowita animado listo para ser cargado en nuestro engine!
Aunque aun queda mucho trabajo (por ejemplo, importar las texturas y los materiales), es un pequeño rayo de luz y esperanza :P




Hay que decir que, pese a lo poco espectacular del resultado, exportar desde un programa de modelaje a un engine no es tarea fácil: si bien en internet hay mucha información, no toda es útil o de esta década!


Investigació y post per Xavi Yagües i Toni Palanques

lunes, 19 de marzo de 2012

Mascara texturizada

Nuevo modelado de máscara y nuevo texturizado al más puro estilo "Crash bandicoot"


Modelo y texturas por Martí Vallejo

Dembowita animado!

Como es un dia en la vida de un Dembowita? No lo sabemos aun, ¡pero promete!


NdA: Esta animación podría no aparecer en la fase final del juego.

Equipo de diseño de Dembow, ToacF

Skinning & Animating



Arriba vemos un par de shots del proceso de skinning de un Dembowita. Para aquellos que no estén familiarizados con el argot, "skinning" es el proceso de asociar un conjunto de 'bones' (o bípedo en este caso) a una 'mesh' (el aspecto visible, el modelo en si mismo).  
Abajo tenemos un frame que pertenece a una pequeña animación. Observareis que los bones sobresalen de la mesh; eso es deliberado y normal, ya que ayuda a tener una idea de que parte anatómica se esta animando.


Próximamente un vídeo en movimiento de animación. ¡Sed pacientes!


Equipo de diseño de Dembow, ToacF

lunes, 5 de marzo de 2012

Historia del juego

En el origen de los tiempos se esculpió “La Roca del Destino”, un muro de piedra largo hasta donde la vista de los humanos podía alcanzar y que contenía el destino de las vidas de todas las personas del universo, pero con el paso del tiempo la piedra se deterioró hasta el punto de resquebrajarse, romperse y esparcir todos sus trozos por el mundo existente.

Sobre el trozo de piedra que quedó intacto los Dembowitas erigieron su civilización, sin conocer el verdadero significado de esta. Crecieron creyendo en una roca sagrada en la que se había escrito la historia antigua, cuando en realidad era la roca en la que se escribió el destino de todas sus vidas. Así pues, el final de la roca (en la dosmil duodécima aurora) suponía el fin de los tiempos, pues no había un destino escrito para todos aquellos que viviesen durante esa época.

No obstante, el sabio lider Riley Dembow, instantes antes de que llegue el fin de los tiempos, en un momento de lucidez, descubre el verdadero significado de la piedra ancestral y revisando en sus escritos descubre el origen infinito de “La Roca del Destino” y por ello decide llevar a su pueblo a recuperar los trozos que les permitan continuar con sus vidas.

Como chamán de la tribu, Riley Dembow, conseguirá que su pueblo se sacrifique, hasta la muerte si es necesario, y se entreguen totalmente a la causa de “La Roca del Destino”, para poder garantizar el futuro de aquellos que vienen detrás de si.

Conseguir su objetivo o no depende únicamente de su inteligencia y habilidad para conseguir todos los fragmentos del infinito puzzle del tiempo y reconstruirlos antes de que llegue de los días como los conocían hasta ahora.





Pero...¿qué es Dembow, Tales of a Carved Fate?



Se trata de un “Character Control” en el cual somos un líder de una tribu indígena que debe liderar a sus devotos seguidores para conseguir reunir todas las piezas de “La Roca del Destino”.

La historia tiene lugar en el corazón de la jungla, el lugar donde habita una tribu indígena, los Dembowitas, liderada por el chamán Riley Dembow. La tribu recuerda a las tribus mayas y africanas tanto por aspecto como por sus fuertes convicciones religiosas, su capacidad de trabajo por y para la comunidad y su fe ciega en el líder.

lunes, 27 de febrero de 2012

Primeros renders: Dembowita sin máscara v1





Modelado por Martí Vallejo

Grabados



Estas son algunas de las pruebas de como se verían los diseños si estuvieran grabados en piedra.
A la izquierda un dembowita anónimo, a la derecha  el gran Riley Dembow, en una de sus más antiguas representaciones en roca.


Diseños de Martí Vallejo
Edición por Xavi Yagües

Diseños de máscaras


El elemento principal de la cultura dembowita gira alrededor de sus elaboradas máscaras. Aquí tenemos unos cuantos ejemplos de ellas; esbozos, proyectos, ideas...¡si se puede dibujar, se puede tallar en madera!


Diseños por Martí Vallejo

Diseño Dembowita esbozo






Diseño por Martí Vallejo

Prototipo 1 de logotipo para Dembow, the Game:






Diseño por Martí Vallejo y Xavi Yagües.

domingo, 12 de febrero de 2012

Inaugurando el blog

Saludo y bienvenidos a Dembow, the Game

Este es un blog creado para el seguimiento de Dembow: Tales of a Carved Fate (aka Dembow)

Dembow es un juego indie diseñado para la asignatura de Diseny de Videojocs per Ordinador, del Grau en Tecnologies Multimedia de la Universitat Ramón Llull.

En este blog publicaremos todo el material que se genere del diseño del juego: bocetos, esquemas, pantallazos, etc; así como algún pensamiento o perla de sabiduría del equipo de desarrollo.

Esperemos que disfruteis de este blog tanto o más como nosotros con la creación del juego!



El equipo de desarrollo de Dembow: Tales of a Carved Fate