lunes, 19 de marzo de 2012

Skinning & Animating



Arriba vemos un par de shots del proceso de skinning de un Dembowita. Para aquellos que no estén familiarizados con el argot, "skinning" es el proceso de asociar un conjunto de 'bones' (o bípedo en este caso) a una 'mesh' (el aspecto visible, el modelo en si mismo).  
Abajo tenemos un frame que pertenece a una pequeña animación. Observareis que los bones sobresalen de la mesh; eso es deliberado y normal, ya que ayuda a tener una idea de que parte anatómica se esta animando.


Próximamente un vídeo en movimiento de animación. ¡Sed pacientes!


Equipo de diseño de Dembow, ToacF

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